| | | | | | | | The
Sims i generationer, simulation i generationer og muligheder i genrationer! Frit
oversat efter artikel af: Jonathan 'Jibble' Larkin 2003-06-03 | | | | | | EA
havde ved årtusindskiftet et hit med udgivelsen af The Sims. Dets vide
udbredelse og appeal forvandlede en del ikke-spillere til spillere, og fik dem
til at bruge timer på husbygning og få deres sims til at tisse. Fra
onde spillere som ønskede at torturere deres sims til typen: Den-lykkelige-slutning,
som elskede at lave familier og romantik. TheSims har solgt kopier til enhver
slags spillere. En række af succesfulde expansions fulgte efter, med ferier,
kæledyr dating og endda muligheden for at komme til tops i Hollywood. I år
screener EA bag lukkede døre, og man ser The Sims 2 i al deres pragt. Bemærk
venligst, at de screenshots der vises i denne artikel er taget af et digital
kamera i PC version. Det er ikke officielle screen shots, som er udgivet af Maxis
eller Electronic Arts.
| | Ifølge
deres før E3 pressemeddelelse: The sims ændrede PC-spillenes muligheder
i det nye årtusinde og blev hurtigt Nummer 1 over alle samtidens spil.
Den nye generation af the Sims, The Sims 2, er beregnet at skulle debutere på dette års
E3. En livagtig 3D verden, mere livagtige sims, et helt nyt spillegrundlag, og
med tilføjelse af genetik, så simsernes DNA vil blive nedarvet fra
generation til generation. Dette vil give spillerne en mere detaljeret realistisk
og dybdegående sims oplevelse. For første gang vil spillerne blive
i stand til at kontrollere deres Sims gennem et livsforløb. Kan du administrere ”livets
store øjeblikke”, vil dine Sims få en god livs scorer, som
viser hvor godt du klarer spillet. Hvert eneste valg du træffer, får
en relevant og dramatisk effekt på dine simsers liv. Dine simser vil blive
mere bevidste og i stand til at reagere på deres omgivelser, i stand til
at have mere komplekse forhold til andre simser, og blive meget mere udtryksfulde
end før. The Sims 2 skulle udkomme til PC først i 2004. ( men som
danskere må vi nok som sædvanlig vente noget længere.) | |  | Ledetråden
dette år er ”i generationer”. The Sims i generationer, simulation
i generationer og muligheder i genrationer! Dette er et godt billede på spillet,
da så mange af spillets mekanismer er baseret på generationer. Nu
er du ikke længere begrænset af een sims livsforløb. Dine
simser vil kunne blive gamle og dø og efterlade sig en flok børn
der ligner dem. Dette fører os frem til karakter udviklingens modellen
i spillet. | | Hver
sim som du skaber, kan skræddersys efter dit behov. Du kan endda få ham
til at se ud som Spock eller MrT hvis du synes. Ændringer i øjenfarve
og hårfarve er standard, men ansigtets andre strukturer er muliggjort gennem
Linden Lab’s seneste udgivelse: Second Life. Hver eneste ansigts detalje
kan gøres mulig med dette nye redskab. Du kan gøre næseryggen
højere, bredere, løfte hagen op og ned, løfte øjenbrynene
en smule, gøre kinderne tykkere, flytte ørerne lidt…. alt
kan gøres helt personligt og som du ønsker det.
| | Denne
personliggørelse appellerer ikke kun til de karakterer du skaber, men
til alle de karakterer der vil følge ned gennem familietræet. Børn
vil bære træk fra begge forældre og fremvise nye og sommetider
skræmmende resultater. Familier kan stadig kun have 8 medlemmer og det
ser ud til at de kan invitere samme antal over til deres hus til fest, hvis ikke
flere. Spillets opsætning er i grundlaget den samme. Du har et nabolag,
hvor du kan vælge at bygge et hus på en grund. Husene er dog mere
detaljerede nu, med mulighed for at bygge mere end to etager, bygge på bakker,
bruge fundament og justere vinkler på trapper mellem flere etager – sjovt
og spændende for dem der kan lide at lege arkitekter. Det hele er pyntet
af med en ny grafisk maskine, som får den gamle Sims 1 til at se kedelig
ud. Dybdegående detaljeret grafik som giver helt andre visuelle nydelser
end i det gamle. Hvis din sims er doven, bliver han lidt tykkere. Hvis du synes
han skal tabe sig, kan lidt tid på træningsudstyret trimme ham. Alt
dette opfulgt af visuel perfektion viser utrolige detaljer på skærmen. | | Tilføjelsen
af dette er meget velkomment i spillet, og The Sims 2 ser ud til at blæse
sin forgænger helt af banen. Ligesom med den sim jeg så svømme
gennem sit spabad under et tordenvejr, vil simsfans blive ramt af et chok. Jeg
stillede nogen store spørgsmål, som der ikke er svar på endnu,
og de svar jeg ellers fik, var temmelig svage. De følgende spørgsmål
er blandt dem der blev besvaret: | | Spørgsmål: Vil
sims blive i stand til at flytte ud af deres huse? Svar: Man
overvejer et kommunalt område for at give dine sims frihed til enkeltvis
at kunne flytte ud af deres huse. Spørgsmål: Vil
tidsberegningen blive mere realistisk, så sims ikke skal bruge en halv
time på at gå på toilettet? Svar: Det
er ikke besluttet endnu, men der siges at man overvejer tidskomprimering, hvis
man føler at sims bruger for megen tid på bestemte ting. Spørgsmål: Kommer
der en expansion pakke, så man kan følge sine simser på arbejde? Svar: Mens
det lyder som en god idé for nogen spillere, og måske (det ord igen)
bliver muligt i en expansion pakke, er det det nok ikke for andre spillere. Det
lyder som de har svært ved at finde jobs, der er interessante nok til at
ville følge op på idéen. | | Det
var interessant at se, hvordan dette spil udvikler sig, og det ser ud til at
det går fremad med nye påhit og gode tilføjelser. Skønt
frasen: ”Expansion Packs” blev brugt lidt mere end jeg brød
mig om, så synes jeg det ser ud til at udvikle sig glimrende, og kan næsten
ikke vente på, at det udkommer. | | |
|