Indblik i The Sims2.
 
 
 
The Sims i generationer, simulation i generationer og muligheder i genrationer!

Frit oversat efter artikel af: Jonathan 'Jibble' Larkin 2003-06-03

 
Tilladt for oversættelse af: Gameshark.com and Mad Catz, Inc
Frit oversat af Kamma, http://www.sims2net.dk/

 

EA havde ved årtusindskiftet et hit med udgivelsen af The Sims. Dets vide udbredelse og appeal forvandlede en del ikke-spillere til spillere, og fik dem til at bruge timer på husbygning og få deres sims til at tisse. Fra onde spillere som ønskede at torturere deres sims til typen: Den-lykkelige-slutning, som elskede at lave familier og romantik. TheSims har solgt kopier til enhver slags spillere. En række af succesfulde expansions fulgte efter, med ferier, kæledyr dating og endda muligheden for at komme til tops i Hollywood. I år screener EA bag lukkede døre, og man ser The Sims 2 i al deres pragt.
Bemærk venligst, at de screenshots der vises i denne artikel er taget af et digital kamera i PC version. Det er ikke officielle screen shots, som er udgivet af Maxis eller Electronic Arts.



Ifølge deres før E3 pressemeddelelse: The sims ændrede PC-spillenes muligheder i det nye årtusinde og blev hurtigt Nummer 1 over alle samtidens spil. Den nye generation af the Sims, The Sims 2, er beregnet at skulle debutere på dette års E3. En livagtig 3D verden, mere livagtige sims, et helt nyt spillegrundlag, og med tilføjelse af genetik, så simsernes DNA vil blive nedarvet fra generation til generation. Dette vil give spillerne en mere detaljeret realistisk og dybdegående sims oplevelse. For første gang vil spillerne blive i stand til at kontrollere deres Sims gennem et livsforløb. Kan du administrere ”livets store øjeblikke”, vil dine Sims få en god livs scorer, som viser hvor godt du klarer spillet. Hvert eneste valg du træffer, får en relevant og dramatisk effekt på dine simsers liv. Dine simser vil blive mere bevidste og i stand til at reagere på deres omgivelser, i stand til at have mere komplekse forhold til andre simser, og blive meget mere udtryksfulde end før. The Sims 2 skulle udkomme til PC først i 2004. ( men som danskere må vi nok som sædvanlig vente noget længere.)


Ledetråden dette år er ”i generationer”. The Sims i generationer, simulation i generationer og muligheder i genrationer! Dette er et godt billede på spillet, da så mange af spillets mekanismer er baseret på generationer. Nu er du ikke længere begrænset af een sims livsforløb. Dine simser vil kunne blive gamle og dø og efterlade sig en flok børn der ligner dem. Dette fører os frem til karakter udviklingens modellen i spillet.


Hver sim som du skaber, kan skræddersys efter dit behov. Du kan endda få ham til at se ud som Spock eller MrT hvis du synes. Ændringer i øjenfarve og hårfarve er standard, men ansigtets andre strukturer er muliggjort gennem Linden Lab’s seneste udgivelse: Second Life. Hver eneste ansigts detalje kan gøres mulig med dette nye redskab. Du kan gøre næseryggen højere, bredere, løfte hagen op og ned, løfte øjenbrynene en smule, gøre kinderne tykkere, flytte ørerne lidt…. alt kan gøres helt personligt og som du ønsker det.




Denne personliggørelse appellerer ikke kun til de karakterer du skaber, men til alle de karakterer der vil følge ned gennem familietræet. Børn vil bære træk fra begge forældre og fremvise nye og sommetider skræmmende resultater. Familier kan stadig kun have 8 medlemmer og det ser ud til at de kan invitere samme antal over til deres hus til fest, hvis ikke flere.
Spillets opsætning er i grundlaget den samme. Du har et nabolag, hvor du kan vælge at bygge et hus på en grund. Husene er dog mere detaljerede nu, med mulighed for at bygge mere end to etager, bygge på bakker, bruge fundament og justere vinkler på trapper mellem flere etager – sjovt og spændende for dem der kan lide at lege arkitekter. Det hele er pyntet af med en ny grafisk maskine, som får den gamle Sims 1 til at se kedelig ud. Dybdegående detaljeret grafik som giver helt andre visuelle nydelser end i det gamle. Hvis din sims er doven, bliver han lidt tykkere. Hvis du synes han skal tabe sig, kan lidt tid på træningsudstyret trimme ham. Alt dette opfulgt af visuel perfektion viser utrolige detaljer på skærmen.


Tilføjelsen af dette er meget velkomment i spillet, og The Sims 2 ser ud til at blæse sin forgænger helt af banen. Ligesom med den sim jeg så svømme gennem sit spabad under et tordenvejr, vil simsfans blive ramt af et chok. Jeg stillede nogen store spørgsmål, som der ikke er svar på endnu, og de svar jeg ellers fik, var temmelig svage. De følgende spørgsmål er blandt dem der blev besvaret:


Spørgsmål: Vil sims blive i stand til at flytte ud af deres huse?

Svar: Man overvejer et kommunalt område for at give dine sims frihed til enkeltvis at kunne flytte ud af deres huse.

Spørgsmål: Vil tidsberegningen blive mere realistisk, så sims ikke skal bruge en halv time på at gå på toilettet?

Svar: Det er ikke besluttet endnu, men der siges at man overvejer tidskomprimering, hvis man føler at sims bruger for megen tid på bestemte ting.

Spørgsmål: Kommer der en expansion pakke, så man kan følge sine simser på arbejde?

Svar: Mens det lyder som en god idé for nogen spillere, og måske (det ord igen) bliver muligt i en expansion pakke, er det det nok ikke for andre spillere. Det lyder som de har svært ved at finde jobs, der er interessante nok til at ville følge op på idéen.



Det var interessant at se, hvordan dette spil udvikler sig, og det ser ud til at det går fremad med nye påhit og gode tilføjelser. Skønt frasen: ”Expansion Packs” blev brugt lidt mere end jeg brød mig om, så synes jeg det ser ud til at udvikle sig glimrende, og kan næsten ikke vente på, at det udkommer.
 
© 2002- 2003 Sims2Net.DK - alle rettigheder forbeholdes.
Materiale fra dette site må ikke kopieres eller benyttes i andre sammenhænge uden Sims2Net.dk's skriftlige accept